Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: inne znaczenia terminu Książę Kaspian.
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian - gra wideo (PC), wydana przez KnowWonder, twórców Disney Interactive, Walden Media i CD Projekt. Gra ta powstała na podstawie książki i filmu Disneya z 2008 roku o tym samym tytule.W tę grę podobnie jak w jej poprzedniczkę czyli grę pt.Opowieści z Narnii lew,czarownica i stara szafa ,,mogą grać dwie osoby.
Opis[]
Kiedy dzieci Pevensie opuszczają Narnię, do kraju przybywają Telmarowie. Napadają oni Ker-Paravel, walcząc z Narnijczykami. Ci drudzy ponoszą jednak klęskę. Kiedy dzieci Pevensie przybywają do Narnii po tysiąc trzystu latach od tego wydarzenia, odkrywają ruiny zamku, w którym niegdyś rządzili Narnią. Odnajdują swoje przedmioty. Ratują karła Zuchona, a niedługo potem spotykają samego Kaspiana. Dochodzi do ataku na zamek Miraza w celu zajęcia tronu przez Kaspiana. Dochodzi też potem do bitwy pod Beruną, po której rodzeństwo wraca z powrotem do swojego świata.
Poziomy[]
Ker-Paravel[]
Na tym poziomie stajemy się Narnijczykami walczącymi z Telmarami, którzy zaatakowali zamek Ker-Paravel. Musimy oczyścić zamek z atakujących go Telmarów i za pomocą silniejszych Narnijczyków, m.in. olbrzymów uchronić go przed zajęciem. Są 5 misje na tym poziomie. Grasz centaurem,minotaurem,karłem i faunem.
Ruiny Ker-Paravel[]
W tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, które trafiło na plażę niedaleko ruin Ker-Paravelu. Kiedy już trafiamy do ruin zamku, mamy za zadanie odnaleźć skarbiec, uratować karła Zuchona i znaleźć samego Kaspiana.
Inflirtacja zamku Miraza[]
gryfie
Na tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, Kaspiana lub Zuchona. Naszym zadaniem jest zdobyć wszystkie pomieszczenia i wieże zamku, uratować Doktora Korneliusa i znaleźć wuja księcia, Miraza.
Atak na zamek Miraza[]
Na poziomie tym wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, Kaspiana, Tyrusa, Asteriusa, Zuchona lub Ryczypiska. Naszym zadaniem jest stoczyć bitwę z Telmarami na terenie zamku.
Kopiec Aslana[]
Na tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevesie, Kapiana lub Zuchona. Naszym zadaniem jest dojść do Kopca i zbadać go.
Pole bitwy pod Beruną[]
Na ostatnim poziomie musimy stoczyć ostateczną bitwę z Telmarami. Kiedy nam uda się zwyciężyć, Kaspian zostanie królem Narnii, a rodzeństwo powróci do swojego świata.
Postacie[]
- Piotr Pevensie - najstarszy z rodzeństwa Pevensie. Jego szczególnymi umiejętnościami przydatnymi w grze są: rzut kilofem, silny lub słaby atak mieczem i obrona, a także możliwość otwierania skrzyń. Uczestniczy w każdej bitwie i podczas oblężeń, a także pojedynków.
- Zuzanna Pevensie - młodsza od Piotra. Jej szczególne umiejętności to: strzelanie z łuku, atak nożem i otwieranie skrzyń. Bierze udział tylko w niektórych akcjach, czego wyjątek stanowią bitwy i wojny.
- Edmund Pevensie - młodszy brat Piotra i Zuzanny. Jego szczególnymi umiejętnościami są: walka mieczem, obrona i, tak jak w poprzednich przypadkach, umiejętność otwierania skrzyń. Edmund może także latać na Gryfonach (gryfach). Podobnie jak Piotr, walczy na każdej bitwie, wojnie, pojedynku i podczas oblężęń.
- Łucja Pevensie - najmłodsza z rodzeństwa, towarzyszy im tylko podczas wędrówek i poszukiwań. Jej szczególną umiejętnością jest rzut sztyletem. Może także otwierać skrzynie.
- Kaspian - niedoszły książę Narnii, który jednak po ostatecznej bitwie zostaje ukoronowany na króla. Jego umiejętności to strzelanie z łuku, walka mieczem i możliwość otwierania skrzyń. Uczestniczy w bitwach i walkach.
- Zuchon - karzeł, uratowany przez Zuzannę i Piotra. Podobnie jak najstarszy z rodzeństwa, może rzucać kilofem. Walczy nożem i potrafi otwierać skrzynie. Wyróżnia się również tym, że może latać na Gryfonach (gryfach). Potrafi także przetaczać się przez ciasne przejścia, czego nie potrafią pozostali ("ludzcy") bohaterowie.
- Ryczypisk - waleczna mysz. Jedyne, co może, to walka rapierem i, oczywiście, otwieranie skrzyń i schowków. Może także przetaczać się przez ciasne przejścia i wyważać drzwi. Doskonale nadaje się do walki z Telmarami.
- Doktor Kornelius - były nauczyciel Kaspiana. Pojawia się po raz pierwszy, kiedy Kaspian ratuje go z rąk Telmarów w zamkowych lochach. Jego wspaniałą umiejętnością jest paraliż za pomocą trujących eliksirów.
- Tyrus - satyr. Bierze udział w bitwie z Telmarami na zamku Miraza.
- Diomedus - biały minotaur. Wcielamy się w niego w poziomie pierwszym. Może walczyć ogromnym mieczem, a także pchać ciężkie przedmioty.
- Centaur - w niego także wcielamy się w poziomie pierwszym. Wyróżnia się umiejętnością szybkiego biegania. Potrafi walczyć dwoma mieczami i pchać ciężkie przedmioty.
- Karzeł - jest niezwykle silny. Walczy niewielkim mieczem. Wcielamy się w niego w poziomie pierwszym. Może rzucać kilofem.
- Faun - również walczy w poziomie pierwszym z Telmarami. Potrafi strzelać z łuku.
- Tyrus - w grze może ujeżdżać olbrzymy i walczy swoim wielkim mieczem.
- Brązowy Minotaur - walczy w bitwie pod beruną.
- Olbrzym - olbrzymy okazują się pomocne w poziomie pierwszym, kiedy musimy pokonać Telmarów atakujących zamek. Nie wcielamy się w nie, jednak możemy jeździć na ich grzbietach. Ich specjalną umiejętnością jest mocny zamach maczugą.
- Gryf - gryfy są pomocne podczas oblężenia zamku. Latamy na nich w celu dostania się na kolejne wieże zamku.
- Koń - wierzchowca tego dosiadamy podczas ucieczki Kapsiana i Doktora Korneliusa z zamku.
- Niedźwiedź - wiele niedźwiedzi żyje w lesie, przez który wędruje rodzeństwo po uratowaniu karła Zuchona. Rozpędzony miś może doprowadzić do straty życia, a także pomóc w przewracaniu konarów drzew.
- Telmarowie - towarzyszą nam na każdym, kroku w zamku Miraza, Kopcu Aslana i pod Beruną. Z Telmarami walczymy również w Ker-Paravelu oraz podczas ratowania karła Zuchona.
Miejsca[]
- Ker-Paravel - tam na poziomie pierwszym odbywa się bitwa z przybyłymi do Narnii Telmarami. Na drugim poziomie dzieci odnajdują ruiny zamku.
- Starożytny Skarbiec - tam dzieci odnajdują swoje przedmioty z przeszłości.
- Zamek Miraza - w poziomie trzecim następuje oblężenie zamku, a potem bitwa.
- Kopiec Aslana - zagrożony jest, w poziomie piątym, atakiem Telmarów.
- Beruna - tam odbywa się ostateczna bitwa z Telmarami (poziom szósty).
Ważne w grze elementy i obiekty[]
- Skrzynie - w skrzyniach znajdują się skarby narnijskie, m.in. Róg Zuzanny. Aby je otworzyć, możemy wykorzystać każdego bohatera. Za otwarcie skrzyni dostaje się dodatkowe punkty.
- Klucze - klucze są ukryte w różnych zakamarkach. Trzeba zbierać ich dużo, ponieważ do każdej skrzyni potrzeba kilku kluczy (od 2 do 8).
- Odłamki ceramiczne - zwykle "leżą" w kupkach. Wydobyć je także można, rozbijając beczki i skrzynie. Jeśli zbierzemy wiele takich odłamków, dostajemy dodatkowe życie.
- Serduszka - serduszka spotykamy w najgłębszych i najtrudniejszych do dostania się miejscach. Serduszka zdobywamy również, kiedy zabijemy wroga, np. Telmara. Serduszko wzbogaca nas o dodatkowe życie.
- Tarcze - złote tarcze z wizerunkiem lwa dają nam dodatkową ochronę podczas walki z Telmarem lub innym wrogiem. Trwa to jednak określony czas.
Mimalne wymagania systemowe[]
- System operacyjny: Windows® XP SP2/Vista
- Procesor: Intel® Pentiun
- Pamięć: 512 MB RAM
- Karta graficzna 64 MG RAM
- 7,5 GB wolnego miejsca
Ciekawostki[]
- Do ruchu postaci użyto prawdziwej gry aktorskiej. Wykonano każdą możliwą pozycję postaci, aby gracz miał wiele możliwości ruchu.
Screen z gry, przedstawiający Ryczypiska